A Rockstar confirmou que GTA 6 terá meta de 30 FPS em todos os consoles. O PS5 Pro ganha vantagens gráficas exclusivas, como ray tracing, e o jogo chega via nuvem até ao Xbox One. Lançamento está previsto para 19 de novembro.
A Rockstar Games confirmou que GTA 6 terá como meta 30 quadros por segundo (FPS) em todas as versões de console, segundo informações divulgadas nesta quarta-feira (11) pelo site Olhar Digital. O anúncio veio junto com o início do pré-carregamento do jogo no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S.
A desenvolvedora destaca que 30 FPS é uma meta de desempenho, não uma garantia — o resultado final depende da otimização e de cada plataforma. No PS5 Pro, o jogo ganha vantagens gráficas exclusivas, como suporte à tecnologia de upscaling PSSR, da Sony, e sombras com traçado de raios (ray tracing), mantendo o mesmo alvo de 30 quadros por segundo.
Jogadores do PlayStation também poderão contar com o retorno tátil do controle DualSense e o áudio Tempest 3D em dispositivos compatíveis. No Xbox, um acordo com a Microsoft vai permitir acessar o jogo via Xbox Cloud Gaming até em consoles mais antigos, como o Xbox One — nesse caso, o processamento ocorre remotamente, com qualidade equivalente à do Xbox Series S, variando conforme a conexão à internet. Não haverá acesso em nuvem para computadores.
Donos de PS5 e Xbox Series X|S também poderão transmitir o jogo via Remote Play para outros aparelhos, incluindo computadores, dependendo da rede de cada plataforma. GTA 6 chega ao PS5 e ao Xbox Series X|S em 19 de novembro de 2026; uma versão nativa para PC não faz parte do lançamento anunciado até agora.